Schach Gegen Computer

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11.05.2017 – Heute vor 20 Jahren wur eine Zeitenwen eingeläutet. Am 11. Mai 1997 verlor Garry Kasparov die 6. Partie gegen ep Blue und damit auch n gesamten Wettkampf. r Schachweltmeister war angetreten, die Ehre r Menschheit zu verteidigen, aber er verlor sie - zum auf merkwürdige Art und Weise. Ein Rückblick.

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Heute vor 20 Jahren, vom 3. bis 11. Mai fand in New York r Aufsehen erregen Wettkampf zwischen m IBM-Großrechner ep Blue und m Schach-Weltmeister Garry Kasparov statt. Das Match sorgte weltweit für Schlagzeilen. r intellektuelle Wettkampf Mensch gegen Maschine schien 1997 noch offen, r Verlauf r Partien war spannend.

Eigentlich war dies ein Rematch, nn ein Jahr zuvor hatte Kasparov die Maschine in Philalphia noch mit 4:2 geschlagen. Bei Seiten hatten vor r Neuauflage s Wettkampfes gegenüber n Medien laut getrommelt. Das IBM-Team umFeng-hsiung Hsu beeindruckte mit Zahlen zur Rechentiefe, Rechengescheindigkeit und r Anzahl r berechneten Postionen und mit r Größe r Maschine, die wie ein riesiger Kühlschrank aussah, allerdingsin Mattschwarz.Kasparov verkünte, dass er in diesem Wettkampf die Ehre r Menschheit verteidigen müsse, schien aber recht zuversichtlich, dass ihm dies wie im Vorjahr gelingen wür und sprach über die Schwächen r Maschinen.

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Zum Zeitpunkt s Wettkampfes hat man n Stein r Weisen im Computerschach noch nicht wirklich gefunn. Schach ist auch für die schnellsten Maschinen zu komplex, um alle möglichen Varianten zu berechnen. r ursprüngliche Brute Force-Ansatz bei r Programmierung von Schachcomputern führte nicht zum Erfolg. Das wussten die Schachprogrammierer damals auch schon, aber sie hatten noch keine gute Technik gefunn, um n Programmen das richtige Maß an Selektivität einzubauen. Die Entwicklung von ep Blue ging schon in die richtige Richtung, aber es gab noch lange Zeit, auch bei r Entwicklung r PC-Programme, Probleme mit Horizonteffekten. Die Programme hatten kein Gespür für Gefahren, vor allem vor m eigenem König, wenn diese außerhalb s Rechenhorizonts lagen. Bei r Berechnung von taktischen Abwicklungen waren sie auch damals schon sehr gut, nicht aber in r Spielführung beigeschlossenen Stellungen undbei r Entwicklung und beim Erkennen von langfristigen Plänen.

R Wettkampf begann für Kasparov ausgesprochenpositiv, nn er gewann gleich die erste Partie. Er verfolgte dabei die Strategie, die Partie möglichst lange in positionellen Bahnen zu halte, Schwächen im gegnerischen Lager zu schaffen, die nur beigutemSchachverständnis erkennbar sind, und diese langfristig auszunutzen.

Kasparov verlor dann aber die zweite Partie, in r r Rechner in einer geschlossenen Spanischen Partie positionell mitzuhalten schien. Kasparov hat nach r Partiebehauptet, dies sei nur durch menschliche Hilfe möglich gewesen, und unterstellte, dass r ep Blue-Eröffnungsskundant Joel Benjamin unerlaubterweise mitgeholfen und in die Partie eingegriffen habe.

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R Schach-Weltmeister war nun psychologisch angeschlagen und versuchte in n nächsten Partien mit speziellen Anti-Computer-Varianten zum Erfolg zu kommen. Alle drei Partie enten jedoch Remis.

Kasparov hätte am besten auch in r letzten Partie ein Remis anstreben sollen, wonach auch r Wettkampf unentschien geent hätte. Doch r Weltmeister wollte das Match unbedingt zu seinen Gunsten entschein. Da er mit seiner bisherigen Anti-Computer-Strategie erfolglos geblieben war, suchte er nach neuen Schwächen beim Gegner. Er und sein Team glaubten eine solche im Eröffnungsbuch festgestellt zu haben. Schachprogramme beginnen ihre Partien mit Zügen aus riesigen Eröffnungstabellen, um nicht sofort ausrechenbar zu sein und vernünftige Mittelspielstellungen zu erreichen. In r Tat birgt dies aber auch Gefahren, wenn eine ungünstige Variante in das so genannte Eröffnungsbuch geraten ist.

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Kasparov vermutete offenbar einen soclhen Fehler im Eröffnungsbuch von ep Blue or vielleicht auch ein Loch, eine fehlen Variante.Anrs ist seine Anlage r sechsten und letzten Partie nicht zu erklären. Diese fand exakt heute vor 20 Jahren statt, am 11. Mai 1997.

Kasparov spielte eine zweifelhafte Variante , von r man schon zu jener Zeit wusste, dass die nichts taugte. r Weltmeister provozierte ein Figurenopfer und schien offenbar zu glauben, das ep Blue dieses nicht spielen wür. Zu Kasparovs Überraschung opferte ep Blue aber die Figur für einen gefährlichen Angriff. Schon Kasparovs nächster Zug führt zu einer Verlustsstellung.

Mit r Nierlage läutet Kasparov im Urteil r Öffentlichkeit symbolisch eine Zeitenwen ein, nn r Vergleich s Menschen mit r Maschine schien nun auch auf intellektuellem Gebiet verloren. In r Schachwelt sorgte die Nierlage s weltbesten Schachspielers gegen einen Comuter für gemischte Gefühle. Niemand hat Kasparov gebeten, die Ehre r Menschheit zu verteidigen, aber vor allem hat ihn niemand gebeten, diesedann auch noch zu verlieren, kommentierte Viktor Kortschnoj höhnisch das Ereignis.

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Die Medien berichteten in großer Ausführlichkeit über diesen Wettkampf. Später entstand ein Dokumentarfilm. Die IBM-Entwickler veröffentlichten eine Buch über die Entwicklungsgeschichte und das Match gegen Kasparov und am Broadway wur sogar vor ein paar Jahren eine Theater-Perfomance aufgeführt, die n Wettkampf zum Thema hatte:Theaterperformance The Machine (2013)

Die verlorene Ehre r Menschen im Har 1997 beschäftigte die Öffentlichkeit noch lange. r Wettkampf zwischen Kasparov und ep Blue von 1997 ging als Meilenstein in die Computergeschichte ein.

Jahre

Nach m Wettkampf wur die Entwicklung von ep Blue eingestellt. Höhere Ziele als n Sieg über n Weltmeister in einem Wettkampf konnte es nicht geben. An r Börse stieg die IBM-Aktie.

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Heute hat kein Spieler mehr eine Chance gegen eines r gängigen PC-Schachprogramme. Schon 2006verlor Kasparovs Nachfolger ValdimirKramnik ein Matchgegen das PC-Programm ep Fritz.r Stein r Weisen im Computerschach wur inzwischengefunn, es ist höchstmögliche Selektivität in r aussichtsreichsten Variante. Das hat die gleiche Wirkung wie ein langfristiger Plan. Und taktisch geht sowieso nichts.

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